Blog do projektu Open Source JavaHotel

niedziela, 24 czerwca 2018

Byliśmy na operze

20 maja byliśmy na operze Sergieja Prokofiewa "Ognisty Anioł" w Teatrze Wielkim. Muzyka podobała nam się bardzo, chociaż sama inscenizacja niekoniecznie w każdym calu.
Praca nad operą zajęła Prokofiewowi wiele lat pomiędzy rokiem 1919 i 1929, ale dzieło zostało pierwszy raz wystawione dopiero po śmierci kompozytora, w 1955 roku. Inspiracją dla Prokofiewa była powieść rosyjskiego symbolisty, Waleriego Brusowa pod tym samym tytułem.
Przestawienie w Teatrze Wielkim jest autorską realizacją Mariusza Terlińskiego. Realizator odszedł od dosłownego odczytania dzieła, nie mamy tutaj rycerza, zamku, klasztoru, okultyzmu, diabłów, aniołów, seansów magii. To co mogło szokować publiczność prawie 100 lat temu, raczej nie poruszy współczesnych odbiorców. Zamiast tego widzimy podróżującego akwizytora z walizką, tanie hotele z migającymi neonami w estetyce lat 60-ych, gdzieś nawet przemykają nam bitelsi, mistrz wiedzy tajemnej to diler narkotyków, seans okultystyczny zamienia się w orgię z użyciem pobudzających substancji, zaś zamiast do klasztoru przenosimy się do toksycznego internatu dla dziewcząt. Ale zostawione jest to co wspólne: obsesja, tajemnica, poszukiwanie, wędrówka, miłość i nienawiść. Reżyser jednak nie poprzestał na narysowaniu starej historii współczesną kreską. Końcowa scena w klasztorze z Inkwizytorem jest retrospektywą. Inkwizytor, Ognisty Anioł oraz hrabia Henryk zlewają się tutaj w jedną postać, sadystycznego wychowawcy. Domyślamy się, że krzywda wyrządzona Renacie jest traumatycznym wydarzeniem, który wpłynął na jej późniejsze życie.
Można oczywiście zadać pytanie, czy takie opowiedzenie historii ułatwia odczytanie i zrozumienie dzieła współczesnym widzom, czy nowa symbolika zastępuje starą. Raczej jest to wątpliwe, scena jest po prostu wizualnym tłem dla śpiewaków i muzyków. Dzieje się tam zbyt dużo, aby udało się to połączyć w całość, natłok pomysłów realizatorskich zamienia się w feerię mrugających świateł, neonów i  kwadratów, na scenie pojawiają się i mnożą postacie, czasami widzimy kilka Renat i zastanawiamy się, która jest prawdziwa.
Na szczęście główną wartości jest muzyka Prokofiewa i w tym wykonaniu doskonale się broni. Wykonawcy głównych ról, Renaty i Ruprechta, śpiewają znakomicie, niezwykle trudna jest zwłaszcza główna rola, która jest osią przedstawienia od pierwszej do ostatniej nuty i wymagająca nie tylko umiejętności wokalnych a także aktorskich. Można się ograniczyć do słuchania samej muzyki, patrzeć na scenę i nie zmuszać się do śledzenia zamysłu reżysera.
Bardzo ładnym gestem jest także program teatralny z opracowaniem w języku rosyjskim, wyraz szacunku dla kompozytora i jego współczesnych rodaków.


Civilization The Board Game, next version

Introduction
I deployed a new version of my computer implementation of  Civilization The Board Game. The implementation consists of three parts:
Several civilizations feature are implemented: America, China, Egypt, Germany, Rome and Russia.

America
Free random Great Person at the beginning (Great Persons capabilities are not implemented yet).

When capital is built, the Great Persons is added to the great person registry and can be placed at the city outskirts.
China
After any battle, China can save on the killed units and return it into the standing force.
Egypt
Egypt can build an unblocked building during City Management phase.
Germany
When Germany researches a technology which upgrades or unlocks a unit, it can also pick up one of the resources from the market.

Russia
Russia can sacrifice the figure, army or scout, ending its move in the foreign city and learn for free a technology already researched by this civilization.
When the figure is close enough to the foreign city, an additional button is enabled.

The player has to select the figure and foreign city and the technology dialogue pops up.
Next steps

  • Complete the implementation of the two remaining civilizations.
  • Attack the city


sobota, 2 czerwca 2018

Civilization The Board Game, next version

Introduction
I deployed a new version of my computer implementation of  Civilization The Board Game. The implementation consists of three parts:
New features implemented
  • Great Persons, only resources augment is implemented, not Great Person card abilities
  • Event Card, cards only, events are not implemented
Great Person
While advancing on culture track, the player is receiving Great Person.

The Great Person can be placed immediately on the map or can be held in reserve and placed on the map later during Start Of Turn phase.
After placing the Great Person on the map, its resource capabilities augment the capacity of the adjacent city.
You are welcome, Great General!

Culture Cards
Culture Cards are collected (like Great Persons) during advancing in culture. Culture Cards Events are not implemented yet.

If a number of Culture Cards exceeds the size of the hand, the players should reject one of the cards.
Next steps
Capabilities of civilizations.